最終更新:ID:kDATlg0thw 2019年06月21日(金) 22:03:31履歴
緋色式火力スキル講座 その2
今回のテーマは「スキルの重ねがけ」
大きく分けて4つ
・全連強
・全連
・連強
・全強
基本的には上にあるやつほど使い勝手が良くて、強い(例外あり)
今回のテーマは「スキルの重ねがけ」
大きく分けて4つ
・全連強
・全連
・連強
・全強
基本的には上にあるやつほど使い勝手が良くて、強い(例外あり)
とんでもなく強い。単騎で盾を割り、その他のゆるにも大ダメージを与える。
ただし、
・3ターン以上持続し、sターンが2以下(3枠に積める)の攻撃スキルが限られている
・火力キャラは往々にして本体の耐久力が低いので、3枠以降で安定してsターンが稼げない
などの理由から、ひとりのデッキですべて揃えるのは相当に困難。
複属性かつコスト縛りが緩い時にのみ、↓の単騎火力デッキが組める。
全連強シレーナが敵を全て薙ぎ払う様子は圧巻のひとこと。
英語力・カード力に自信があるならぜひ試してほしい。
伝説の理想構築 通称「うどん田島シレーナ」
2枠
ZRうどんorMZR青うどん
スキル:1-5、単騎攻+40%
(MZRウルルさん、新発音のうるだ・シュワーでもいいが、対属性スキルであるため仮想敵を意識して使うこと)
3枠
MZR田島、狼マン、伊予タウロス
スキル:2-3、単騎2連撃
いずれも入手・凸難度がやけに高い
4枠
トゥバタハのシレーナ、エンパ夏
スキル:それぞれ3-2、2-1の単騎全撃
どちらもフィリピン、大火力の全体攻撃が可能
間違ってもエトナさんとかヒッタ伊東とかを使わないように
・スキルが安定発動できる
・うどんや田島の持続が十分に長いので、途中で死にそびれても引き継ぎに失敗せず、むしろ生存補正やスキルの重ねがけにより火力が上がる
・うどん田島(5112*1.4倍*2連撃)で鰹パレンケを属性関係なく9割削れる
・鰹パレンケがいない場合でも敵を2体葬ることができる(田島は全属性なので、対属性スキルには注意)
・比較的早い段階から連撃を付与することで、撃ち漏らしを防げる
などの理由から、本当に強い。
ただし、
・3ターン以上持続し、sターンが2以下(3枠に積める)の攻撃スキルが限られている
・火力キャラは往々にして本体の耐久力が低いので、3枠以降で安定してsターンが稼げない
などの理由から、ひとりのデッキですべて揃えるのは相当に困難。
複属性かつコスト縛りが緩い時にのみ、↓の単騎火力デッキが組める。
全連強シレーナが敵を全て薙ぎ払う様子は圧巻のひとこと。
英語力・カード力に自信があるならぜひ試してほしい。
伝説の理想構築 通称「うどん田島シレーナ」
2枠
ZRうどんorMZR青うどん
スキル:1-5、単騎攻+40%
(MZRウルルさん、新発音のうるだ・シュワーでもいいが、対属性スキルであるため仮想敵を意識して使うこと)
3枠
MZR田島、狼マン、伊予タウロス
スキル:2-3、単騎2連撃
いずれも入手・凸難度がやけに高い
4枠
トゥバタハのシレーナ、エンパ夏
スキル:それぞれ3-2、2-1の単騎全撃
どちらもフィリピン、大火力の全体攻撃が可能
間違ってもエトナさんとかヒッタ伊東とかを使わないように
・スキルが安定発動できる
・うどんや田島の持続が十分に長いので、途中で死にそびれても引き継ぎに失敗せず、むしろ生存補正やスキルの重ねがけにより火力が上がる
・うどん田島(5112*1.4倍*2連撃)で鰹パレンケを属性関係なく9割削れる
・鰹パレンケがいない場合でも敵を2体葬ることができる(田島は全属性なので、対属性スキルには注意)
・比較的早い段階から連撃を付与することで、撃ち漏らしを防げる
などの理由から、本当に強い。
手数の多さが魅力。よっぽどの盾が相手にかかっていない限り、安定して大ダメージをだせる。タゲ不要はもちろんのこと、解答順にもそんなに気を使わなくていい
持続する連撃はsターン2(上記の田島たち)から、
持続する全撃はsターン3(シレーナ、美観ねえさん)からなので
瞬間最大火力が出せるのはだいぶ遅め。敵が「もっとも硬くなってる」時に大火力を合わせるのが理想。そのためには基本的にsターンが±0の時に発動できると無駄がなくていいので、環境を見ながら1、2枠の耐久を調整しよう。
単騎の場合、2連撃ではやや心もとない場合もある
ZR諏訪子(3連撃)やおろちん(7連撃)に全撃が乗るとまず安心できる
使い分けは講座その1を参照
低コスト日だと、下手にいんてぃないか→JAXAイルなどを組むよりは5枠にCRのぶくろ入れた方が強い
5枠に全体全撃を使うのもおすすめ
4枠にそれなりのパワーが出る持続連撃を置いておけば、瞬間火力を出したり蘇生を受けた後に全体全撃を使ったり、持続火力の出せる構築になる
あるいはコストに余裕があるなら4枠単騎全撃→5枠グウィネズ(織田フィナーレ?)とかも使い勝手がいい
持続する連撃はsターン2(上記の田島たち)から、
持続する全撃はsターン3(シレーナ、美観ねえさん)からなので
瞬間最大火力が出せるのはだいぶ遅め。敵が「もっとも硬くなってる」時に大火力を合わせるのが理想。そのためには基本的にsターンが±0の時に発動できると無駄がなくていいので、環境を見ながら1、2枠の耐久を調整しよう。
単騎の場合、2連撃ではやや心もとない場合もある
ZR諏訪子(3連撃)やおろちん(7連撃)に全撃が乗るとまず安心できる
使い分けは講座その1を参照
低コスト日だと、下手にいんてぃないか→JAXAイルなどを組むよりは5枠にCRのぶくろ入れた方が強い
5枠に全体全撃を使うのもおすすめ
4枠にそれなりのパワーが出る持続連撃を置いておけば、瞬間火力を出したり蘇生を受けた後に全体全撃を使ったり、持続火力の出せる構築になる
あるいはコストに余裕があるなら4枠単騎全撃→5枠グウィネズ(織田フィナーレ?)とかも使い勝手がいい
「十分な強撃」の特徴である、「必ず敵のうち1体を倒す」を複数回放つことで、硬い敵1体+おまけで敵の数を減らす戦術。基本的には最速解答、タゲは相手のうちもっとも硬いところ。
ZR田島とかいう狂ったゆるがいるので、比較的序盤から(疑似的ながら)使用可能
・ラムセス田島(2枠→3枠)
メムノン退治用のラムセスによる火変を引き継いだ田島ハル
火変は火力スキルではないが、対風火力が1.5倍になる(対火火力は2倍)のでここで扱うことにする
(5793*2連撃*1.5倍)=17379の火力があるのと同じ扱いができるので、風属性のメムノンを粉砕できる
風単縛りで盾持ちがいない場合だと、対火盾がいない限り「どんな敵でも」2箇所倒すことができる
高コスト帯ならZRの竜也、キタキツネ、世界師匠、おろちん、諏訪子など優秀な3-2スキル持ちがたくさんいるので、試してみるとわかりやすい
ただし3枠にsターン3を置くのはなかなかリスキーなので、鰹やパレンケがどれくらいいるか、あるいは1&2枠でどうターンを稼ぐかを考える必要がある
逆に、起動が遅くなりすぎても蘇生で無効化されたり、あるいはスキル撃たなくても盤面の5体倒せるからいらない、みたいなことになりがち(強撃の特徴:高耐久の仮想敵がいないと仕事できない)
それが嫌ならMZR田島だな!
(単火縛りの高速環境、ハバキラッシュ対策として)
4枠おろちん→5枠ZR浅子の破壊力は絶大に見えるが、
最大火力が出せるターンに雀の100%蘇生を合わせられたら無駄になるし、
味方に蘇生された後の手数が増えないのでジャージなどの高耐久キャラが2体並ぶときつい
ZR田島とかいう狂ったゆるがいるので、比較的序盤から(疑似的ながら)使用可能
・ラムセス田島(2枠→3枠)
メムノン退治用のラムセスによる火変を引き継いだ田島ハル
火変は火力スキルではないが、対風火力が1.5倍になる(対火火力は2倍)のでここで扱うことにする
(5793*2連撃*1.5倍)=17379の火力があるのと同じ扱いができるので、風属性のメムノンを粉砕できる
風単縛りで盾持ちがいない場合だと、対火盾がいない限り「どんな敵でも」2箇所倒すことができる
高コスト帯ならZRの竜也、キタキツネ、世界師匠、おろちん、諏訪子など優秀な3-2スキル持ちがたくさんいるので、試してみるとわかりやすい
ただし3枠にsターン3を置くのはなかなかリスキーなので、鰹やパレンケがどれくらいいるか、あるいは1&2枠でどうターンを稼ぐかを考える必要がある
逆に、起動が遅くなりすぎても蘇生で無効化されたり、あるいはスキル撃たなくても盤面の5体倒せるからいらない、みたいなことになりがち(強撃の特徴:高耐久の仮想敵がいないと仕事できない)
それが嫌ならMZR田島だな!
(単火縛りの高速環境、ハバキラッシュ対策として)
4枠おろちん→5枠ZR浅子の破壊力は絶大に見えるが、
最大火力が出せるターンに雀の100%蘇生を合わせられたら無駄になるし、
味方に蘇生された後の手数が増えないのでジャージなどの高耐久キャラが2体並ぶときつい
単騎で重ねるならかなり早い段階から最大火力に到達できる、という点では有能
自分以外の4人の火力で届かないようなかばう持ちがいると全力を発揮できない
構築例
・2枠うどん→3枠エンパ夏(スクナクナクナクス)
通称「どんパナ」sターン2の最大火力キャラとして名高いエンパ夏をうどんでさらに強化。かばう持ちがこれを耐えきることはまず不可能だが、全撃が切られることでほかの4体が生き延びるパターンもしばしば。sターン2のかばうキャラで、コスト的によく見るのはZRアッシュ(とMZRメジェド)であり、これらを味方が先に処理してくれるととても助かる
・2枠ジョン→3枠エンパ夏(スクナクナクナクス)
通称「ジョンパナ」どんパナの亜種。水変により対火火力が1.5倍になる&アッシュのスキル対象ではなくなる、あとついでに耐久も倍増し、エンパ夏のスキルが2回発動できたりするうえ、コストも軽い
どんパナの完全上位互換に見えるが、うどんのスキルが5ターン持続するのに対してジョンの水変は2ターンしか続かないので、4枠以降の動きで使い分けるとよい
4枠あたりでハバキラッシュにぶつけても(かばう持ちがいないという点では)問題なさそうだが、生半可な強撃では敵の表面を撫でるだけになりがちだから注意
自分以外の4人の火力で届かないようなかばう持ちがいると全力を発揮できない
構築例
・2枠うどん→3枠エンパ夏(スクナクナクナクス)
通称「どんパナ」sターン2の最大火力キャラとして名高いエンパ夏をうどんでさらに強化。かばう持ちがこれを耐えきることはまず不可能だが、全撃が切られることでほかの4体が生き延びるパターンもしばしば。sターン2のかばうキャラで、コスト的によく見るのはZRアッシュ(とMZRメジェド)であり、これらを味方が先に処理してくれるととても助かる
・2枠ジョン→3枠エンパ夏(スクナクナクナクス)
通称「ジョンパナ」どんパナの亜種。水変により対火火力が1.5倍になる&アッシュのスキル対象ではなくなる、あとついでに耐久も倍増し、エンパ夏のスキルが2回発動できたりするうえ、コストも軽い
どんパナの完全上位互換に見えるが、うどんのスキルが5ターン持続するのに対してジョンの水変は2ターンしか続かないので、4枠以降の動きで使い分けるとよい
4枠あたりでハバキラッシュにぶつけても(かばう持ちがいないという点では)問題なさそうだが、生半可な強撃では敵の表面を撫でるだけになりがちだから注意
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