超・執筆途中です。かなり苦戦中。
互いの属性のダメージを大きく軽減する優秀な防御スキルが多いのが特徴。
その中には日本でドロップするゆるも多く含まれるので、比較的イベゆるの重要度は低いが、属性かばうを毎ターン対処することになるので、勝つためには高いプレイングスキルが必要となる。
風属性の使いやすさにびっくりする。
その中には日本でドロップするゆるも多く含まれるので、比較的イベゆるの重要度は低いが、属性かばうを毎ターン対処することになるので、勝つためには高いプレイングスキルが必要となる。
風属性の使いやすさにびっくりする。
かなりコストがあってもやることはあまり変わらない。CR5体がデッキに入らないくらいの縛り。かばうスキルはかなり優秀なものがいろいろ使えるが、あくまで「残存を偏らせる」ためのスキルなので、猫も杓子もかばうスキルばかりでは火力不足でジリ貧になって負けます。かばうスキル専門のデッキか、他の防御アップや火力スキルなどを組み合わせたデッキかで役割を分担するのがおすすめ。属性変化スキルもうまく使えばかなり強いが、大量のスキルを把握する必要があるので練習が必要。
重要ゆる:セントキルダ(sターン0、対水かばう)
基本的に火属性ゆるより水属性ゆるの方が有利だが、味方5人全員が水属性だったりすると、セントキルダに全部攻撃をかばわれる可能性がある。普通の単火ゆるではセントキルダがいない場合にお荷物になりがちなので、火風ゆるや高ステゆるで有利を取ろう。
(参考:火風属性のご案内・ユカたんがよく似たスキルを持っていて、対策もだいたい同じ)
注意:イベナナコはコスト5で耐久が高いので強そうに見えますが、攻撃力が低いうえ、全属性なのでセントキルダや2番手以降の対属性防御スキルをすべて受けるのでほとんどダメージが出なくなります。タゲや解答順調整、環境の把握に自信のある人以外にはおすすめしません。
基本的に火属性ゆるより水属性ゆるの方が有利だが、味方5人全員が水属性だったりすると、セントキルダに全部攻撃をかばわれる可能性がある。普通の単火ゆるではセントキルダがいない場合にお荷物になりがちなので、火風ゆるや高ステゆるで有利を取ろう。
(参考:火風属性のご案内・ユカたんがよく似たスキルを持っていて、対策もだいたい同じ)
注意:イベナナコはコスト5で耐久が高いので強そうに見えますが、攻撃力が低いうえ、全属性なのでセントキルダや2番手以降の対属性防御スキルをすべて受けるのでほとんどダメージが出なくなります。タゲや解答順調整、環境の把握に自信のある人以外にはおすすめしません。
ここが正念場。かなり多くのゆるが強いかばうスキルを持ち、それを把握することで勝利に大きく近づける。
耐久スキル持ち
一覧は表のとおり。
おすすめはCR地獄雀(熊本)。素の耐久値が高く、カット率も高いので、よく水属性攻撃を吸収してくれる。コストがあまりない場合はコーベリアル(兵庫)を入れておけば味方の雀と手分けして防御ができる。
にゅー師匠はスキルこそ耐久寄りだが、本体火力は4000を超えるので、安定していいダメージを出せる。スキルを使うことで最速でやられ、3枠の火力ゆるを確実に場に出せるのが強み。攻守ともにステータスが重要なゆるなので、限界突破は必須。上級者向け。
火力スキル持ち
ヒルズ(東京)がおすすめ。コーベリアルなどの対火かばうをスキル込みで撃破したり、対水かばう持ちを最速で倒したり、およそあらゆる敵を倒すことができる。入手も簡単なので、初心者でも使いやすい。
砂のんべぇ(福引1期2等)も限界突破と問題レベルによっては強力。3連撃で雀を倒したり、最遅回答で撃ち漏らしを防いだりできる。ただし、攻撃力が足りなかったり、タゲや解答順調整ができないとコストが重いだけのお荷物。
まのすん(アルゼンチン)はよっぽどコスト制限がキツくない限り攻撃力が低すぎて誰も倒せないからやめておこう。
色変持ち
基本的には全体風変。対風スキル持ちは基本的にいない(洗練されたジャンプ部屋ではわりとよく見る)ので、かばうスキルを気にせず攻撃できる。
ガヨーマルト(レジェンド)
毎ターン全体風変できる、本体の耐久が高い、すなわちめっちゃ使いやすい。攻撃力は低め。
単騎色変持ちは多数いるが、基本的には「属性かばうを回避して、最速解答で味方の攻撃を通す」動きが重要になる。変化前後の属性とコストと攻撃力を見比べよう。
耐久スキル持ち
一覧は表のとおり。
おすすめはCR地獄雀(熊本)。素の耐久値が高く、カット率も高いので、よく水属性攻撃を吸収してくれる。コストがあまりない場合はコーベリアル(兵庫)を入れておけば味方の雀と手分けして防御ができる。
にゅー師匠はスキルこそ耐久寄りだが、本体火力は4000を超えるので、安定していいダメージを出せる。スキルを使うことで最速でやられ、3枠の火力ゆるを確実に場に出せるのが強み。攻守ともにステータスが重要なゆるなので、限界突破は必須。上級者向け。
火力スキル持ち
ヒルズ(東京)がおすすめ。コーベリアルなどの対火かばうをスキル込みで撃破したり、対水かばう持ちを最速で倒したり、およそあらゆる敵を倒すことができる。入手も簡単なので、初心者でも使いやすい。
砂のんべぇ(福引1期2等)も限界突破と問題レベルによっては強力。3連撃で雀を倒したり、最遅回答で撃ち漏らしを防いだりできる。ただし、攻撃力が足りなかったり、タゲや解答順調整ができないとコストが重いだけのお荷物。
まのすん(アルゼンチン)はよっぽどコスト制限がキツくない限り攻撃力が低すぎて誰も倒せないからやめておこう。
色変持ち
基本的には全体風変。対風スキル持ちは基本的にいない(洗練されたジャンプ部屋ではわりとよく見る)ので、かばうスキルを気にせず攻撃できる。
ガヨーマルト(レジェンド)
毎ターン全体風変できる、本体の耐久が高い、すなわちめっちゃ使いやすい。攻撃力は低め。
単騎色変持ちは多数いるが、基本的には「属性かばうを回避して、最速解答で味方の攻撃を通す」動きが重要になる。変化前後の属性とコストと攻撃力を見比べよう。
名前 | 対 | sターン | 種別 | カット | かばう込み耐久 | 備考 |
セントキルダ | 水 | 0 | かばう | 80% | 6720 | |
CR地獄雀 | 水 | 1 | かばう | 80% | 17065 | |
CRまたどーるん | 水 | 1 | 防御UP | 50% | ||
コーベリアル | 火 | 1 | かばう | 90% | 12300 | |
キャプテンホーク | 火 | 1 | かばう | 80% | 6795 | |
おんじ | 火 | 1 | 防御UP | 40% | ||
にゅー師匠 | 全 | 1 | かばう | 70% | 5367 | |
二条城 | 水 | 2 | かばう | 90% | 26560 | |
のり男 | 火 | 2 | かばう | 80% | 6425 | 持続2 |
風呂屋 | 火 | 2 | かばう | 90% | 30200 | 持続2 |
ケラマジカ | 火 | 2 | かばう | 90% | 10570 | |
大谷雪之 | 火 | 2 | 防御UP | 50% | 持続2 | |
水島神人 | 全 | 2 | かばう | 70% | 8557 | |
大森銀佐摩 | 全 | 2 | 防御UP | 40% | 低火力 | |
イベがタン | 水 | 3 | かばう | 70% | 15027 | 持続2 |
マッキニキ | 水 | 3 | 防御UP | 80% | 持続2 | |
CRわんわんお | 全 | 4 | かばう | 70% | 13643 | 持続2 |
やまとーる | 全 | 4 | 防御UP | 50% | 持続2 | |
おうぼっと | 全 | 5 | 防御UP | 55% | 持続3 |
sターン2のかばうスキルも加わり、さらにターゲットがブレる。かばう持ちや覚醒シリーズでさっさと次枠を出したり、耐えすぎても困らない枠にしたり、味方の水属性を強化したり、戦術はいろいろ。
場に居座るゆる
CR諏訪湖、ぴよ子大佐(福岡)
2-1の3連撃。1発の火力も3発の合計値も高い。使いやすい。HPもちゃんとあるので耐えてスキル再発動も見込める。
かばう持ち
水島神人(ややコスト重い)
風呂屋
あたりがおすすめ
デンマーくんはちょっと耐久不足か
その他
ガヨーマルトの風変
イベジェンヌや芋煮で水属性強化
美観姉さん→全体風変コンボ
マッキニキがステもカット率も高くて強い
場に居座るゆる
CR諏訪湖、ぴよ子大佐(福岡)
2-1の3連撃。1発の火力も3発の合計値も高い。使いやすい。HPもちゃんとあるので耐えてスキル再発動も見込める。
かばう持ち
水島神人(ややコスト重い)
風呂屋
あたりがおすすめ
デンマーくんはちょっと耐久不足か
その他
ガヨーマルトの風変
イベジェンヌや芋煮で水属性強化
美観姉さん→全体風変コンボ
マッキニキがステもカット率も高くて強い
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