対戦・協力をより楽しむために、ぜひ身につけておくべき事柄をまとめます

ここでは対戦イベにおける火力スキルの使い方について書いていくよ

基本的な火力スキル3種
・攻撃+n% (単騎、全体、対属性をここではまとめて扱う)
・連続+n回
・全体攻撃付与

攻撃+n%(以下「強撃」)

重ねがけが得意だが、攻撃の手数が増えないのが弱点。
「硬い敵を確実に1撃で葬る」ためのスキル。

単騎強撃

基本的には最速回答で盾を割るのに使用。
盾がいない場合は、いちばん硬い敵をしっかり倒すこと。

主要な所持キャラ
sターン1
ZRうどん、青うどん
単騎強化デッキの2枠で使う。仮想敵はいないが、スキル2&生存補正1込みの赤うどんがパレンケを9割削れるのは覚えておくと何かの役にたつかも
ヒルズ、ピサ立ち、キルワ(いつくしーみん)
弱点属性がカバーできるのがポイント。色盾に強い。
sターン2
ZRびゃこ、ZR畳、CRくまの(カロニスタ、 ZRナモミ)、熊ぐっすん
それぞれZRカツオ、ZRパレンケ、ZRアッシュなどの2ターン盾が仮想敵
CRくまのがスキル込みでパレンケを倒せるのは意外と知られていない事実
一方CRナモミには仮想敵がいない
sターン3
ZR竜也、ZRまんまん
起動は遅いが2ターンのあいだたいていの盾を割れるようになる。引き継ぎ先によってはハバキなどに役割を持てる
ZRくまの、奇岩妖精ペリバじゃん
持続しないので場に出すタイミングは相当考えないといけない
特にペリバは複属性で遅延を喰らいやすいうえに、スキル不発だと完全なお荷物なので注意
sターン4以降
基本対戦では使わない。使う場合は仮想敵をちゃんと見極めること。
米倉家・にくあう餃子権現は玉藻トレントを突破できません(両方のスキルを受けるため)

全体強撃

味方の属性でかかるやつはターン数の割に倍率が低めなので使わない。対属性がメイン。
相手の色変を止めさせたり、特定の敵を確実に倒すのに使う。

主要な所持キャラ
sターン1
ヤマヤミー、アレス暮らし、けるるんぱさらん
単属性の日にいてくれると嬉しい。チームで2回以上重ねられるとだいぶ戦況が変わる。
sターン2
うっす様、ネイ・テウケ、ジャイアントこずえ
いずれも鰹やパレンケを軟化させる。
色変に弱いのと、本体はスキル込みでも鰹パレを狩れないことに注意。
味方に高ステキャラがいたら先に殴ってもらおう
※うっすは後で単体記事書いてもいいと思ってる書きました!
sターン3
CR世界師匠、Rまんまんちゃん
2属性の日はもちろん、単属性の日に使っても色変を止められる。持続は偉大。
CR世界師匠はハバキに刺さるので高コストでもアリ。
sターン4
アダム&エバ……?
ZRのくーにゃん、水曜日、トッキーなど通常ステージでお世話になるキャラは多いが、sターン的に仮想敵がいない&手数が増えないので撃ち漏らしは防げないなどの理由から、そんなに強くはない
単属性・やや低めのコストの日ならもしかするかも
sターン5
エルチェの椰子少女、ミカ先生
玉藻軍団、雀ハバキ軍団を薙ぎ払え
終盤に色変するやつはあんまりいない

連続+n回(以下「連撃」)

いちばん使い勝手がいいやつ
基本は最遅回答で味方の撃ち漏らしを処理する係
ZR勢で合計火力が出るやつは、強撃と同じく最速盾割りに使うこともできる

ガチ勢向け、最速と最遅回答の使い分け

単騎連撃

わかりやすく強い。立ち回りを丁寧にするだけですごく実力者っぽく見える

主要な所持キャラ
sターン1
呑砂嵐、えかちぇたん、(セビリアンナ)
序盤の確殺にとても便利だが、1発あたりはけっこう弱いので低コストまでにしとくべき
ZR田島ハル
なんでもできるやべーやつ
コストが余ってたらとりあえず入れとけ
メムノンどころか、パレンケまでごっそり削れる
sターン2
大患部ぴよこ、CR諏訪子
連撃の「盤面での器用さ」を象徴したようなキャラ
合計火力は高いし、最大3体の敵を葬ることができる
伊予タウロス、MZR田島の春、狼マン
連撃の「構築面での器用さ」を象徴したようなキャラ
4、5枠で必要な火力を保ちながら遅延・蘇生にまわるもよし、
全撃をかけて大火力をブッ放すもよし
ちーちゃん
It’s a ちーちゃん!
sターン3
おろちん(赤、青)
雑に使っても強いが、ステータスは攻守ともに低いのでスキル不発には本当に弱い
7連撃を引き継げるのはロマンあふれるよね
ZR世界師匠、ZR諏訪子
おろちんよりコストが低く、スキル不発でもそれなりのダメージが出せる
引き継ぎ時の性能が全然違うので使い分けよう
sターン4
jaック、woo怪
これ単体じゃそんなにパワーは出ないので、「火力パーティー」が組みたいなら引き継いでなんか重ねよう
たぬた
無凸でも合計火力はZR世界師匠と同じくらい。持続はロマン
sターン5〜
ヤマトタケルゥ(5)、なるてゅーる(6)、微マジ(10)
いずれもロマン枠。大人しく全体全撃使っとけ感ある

全体連撃

sターン2&3、4&5で全然性質が違うので後述します
どっちにしろタゲや回答順調整はあまりいりません

主要な所持キャラ
ターン2&3
覚醒けいびシリーズ、(あまのちゃん)、みさきパイセン
火力の最適化が得意。だいたいの場合キッチリ5体倒せるようになるので便利。
味方と被るとややしんどいかな
スキルが死ぬことだけは避けよう
あまのちゃんはコスト食うだけで本体火力がないのは同じなのでおすすめはしません
けいびシリーズは本体火力が低いので、相手のけいびシリーズをタゲること。

ターン4&5
トロイ
スキル不発はなんとしても避けろ。初手に置くとかはもってのほか
単火属性の日にしか使っちゃだめです
織田フィナーレ、グウィネズ兄弟
わかりやすく強い。味方と被っても全撃と違ってスキルが死なない、相手に幽霊が多くても合計ダメージが減らない、など。
CR以下にも持続しない連撃持ちはいるけど、蘇生に弱いのであんまり

全体攻撃付与(以下「全撃」)

合計ダメージがいちばん出しやすいが短所も多いやつ
性質上タゲはどうでもいいが、使いこなすには回答順調整が必須技能になる

回答順調整について

基本的には最速回答。攻撃時の盤面にいる敵の数に比例して攻撃の手数が増えるため。
例外として考えなければならない要素は、「庇われたらその1体を倒した段階でうちやめ」ということ。最速回答で5発当てて盾を割るか、味方4体に盾を倒してもらったのちに他を殴るかを見極める必要がある。なお、判断基準は「自分以外の味方で盾を割れるか」なので、例えば味方に強撃or十分な連撃持ちがいて、そいつ1体で盾を割れる場合は、2番手に回答するのがベストになる。

単騎全撃

わりと序盤から使用できるキャラが多い。回答順調整さえできれば汎用性が高く便利。
2枠にsターン1の単騎全撃はけっこうよく見るが、「それで一人一殺に貢献しているか」を考えて欲しい。エトナさん(完凸でも攻1700くらい)が全体攻撃を撃っても、CRまたどーるんやCR雀のせいで、大抵の場合くまのたんさえ倒せない。敵の表面を撫でているだけで、一殺も取れていない味方をよく見る。
ある程度コスト制限が厳しい時だけにするべき。

主要な所持キャラ
sターン1
Nマノすん、ヒッタ伊東、エトナさん
Nマノすんの推奨コストは約50、ヒッタは100くらいまで、エトナは120くらいまで。
ヒッタは味方にラムセスor卒業ほたるんがいないときは最速でメムノンを殴ること。
エトナは耐久キャラとして運用するならもうちょい上のコスト帯に連れて行ってもいいが、火力面、タゲ面で味方に負担をかけることは理解しておいてほしい。
ちなみにエトナは生存補正1、風変かつスキル込みで鰹を倒せるらしい
味方に風変持ちが出るかどうかは運なので試すなら慎重に。
sターン2
スクナクナクナクス、夏エンパ
大正義の火力。コストは重いが入れて活躍しないことはまずない。
入手と凸難度が高いのが難点
sターン3
トゥバタハのシレーナ
これも大正義。火風縛りで郷大のスキルを躱せるのもポイント高い。
さるぼぼ
火水でマッキを避けながら全体を殴るなど
sターン4
発音鬼リチャード、ええじゃないか、いんてぃないか、魚沼ンダーその他
特にリチャードは本体の攻が高いので使いやすい
蘇生に引き継いだり、使い所は多い

全体全撃

1枚でもっともわかりやすくもっともパワーが出せる、火力スキルの究極形
sターン5のものが多く、遅延に弱い
合計火力が敵の数と味方の数に比例するので幽霊が多いほど弱くなる

主要な所持キャラ
sターン3
美観姐さん、芋煮フェスティバル
色変や短ターン蘇生と組み合わせること。無策で使うのはただのギャンブル。
sターン4
マンいーたち
持続3は強そうに見えるが芋煮や水風小町との差別化ができない気がする
sターン5
サタデーナイト郡上、CRのぶくろ、CR猫謙信、CR独眼竜
味方の属性に関係なく使える。複属性縛りでも遠慮なく使えて便利
ZRのぶくろ、ZR猫毘沙門天、水風小町
いずれも自属性のみ3ターン持続。コストの重さから比較的早い環境にしか連れていけないため、複属性縛りだと発動できるころには味方の同属性キャラ数が少なく、本領を発揮できないこともしばしば。それでも考えて使えば強い

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます

メンバー募集!