対戦・協力をより楽しむために、ぜひ身につけておくべき事柄をまとめます




ようやく誕生!英語物語イベント「専門」wiki!初心者からガチ勢までご自由にどうぞ!

はじめての方はこちらをどうぞ!→ 対戦 基本テクニック

このwikiの理念

最近の新規プレイヤー増加、対戦問題の個別化によるプレイヤーレベル低下を防ぐために設立しました。
メインは対戦考察ですが、協力イベについても考えを深める場にできたら嬉しいです

既存のwiki 英語物語 攻略 Wiki ではイベントで強くなる方法があまり詳細ではなかったので作りました
こちらはイベント専門、あちらは攻略という形で住み分けようと思います

忘れがちな属性倍率貼っておきます
攻撃力1000のキャラで攻撃した場合
左が攻撃するゆるの属性、上が攻撃対象のゆるの属性
水火風水火風
6663331000500666833666
1000666333833500666666
3331000666666833500666
水火833500666666583750666
風水666833500750666583666
火風500666833583750666666
666666666666666666666


ダメージ計算式(対戦イベント)
攻撃力*問題レベルによる倍率*自力かどうか*エクセ回答かどうか*0.75(対戦係数)*属性倍率(上の表の値を1000で割ったもの)
ここにスキル、乱数、生存補正がかかります

このページへのコメント

ダメ計の3/4=0.75は属性等倍を2/3=0.333としてるから出てくるだけであって対戦特有のものではないですよ

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Posted by 名無し(ID:6lel0oSwSw) 2019年06月18日(火) 18:00:26 返信数(8) 返信

等倍0.666の間違いでした

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Posted by 名無し(ID:6lel0oSwSw) 2019年06月18日(火) 18:02:24

じゃあ上の式で0.666倍と書いてある属性等倍を0.500倍とすればあとで0.75倍しないでいいってことですかね?
https://lets-eiigo.com/tips/damage
↑の記事に1人プレイ用のダメージ計算式(推測で作られているけれどまず正確でしょう)があって、これと比較して対戦イベントで攻撃値と実ダメージの関係がどうなるかを考えた場合に算出された係数がこの「0.75倍」という数値なのだと把握していましたが、そこに間違いはありますか?

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Posted by  mittsuj mittsuj 2019年06月18日(火) 21:49:46

ブログは間違い(情報が古い)で、通常ステージでは小学生が1.00、難関クラスが1.35倍が正しいです。ダメージ計算式は通常・協力・対戦で共通で難易度倍率だけが変化します。私も探しているのですが、もっと詳細に計測してツイートされた方がいたと思います。

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Posted by 名無し(ID:6lel0oSwSw) 2019年06月18日(火) 23:50:02

なるほど。自分の方でも探してみます。

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Posted by  mittsuj mittsuj 2019年06月19日(水) 08:34:24

調べてきました
・対戦係数の0.75倍は確かに存在する
・自分と他複数人のプレイヤー(主にTwitter民)はこの計算式を長らく使っているが、予想が外れたことは一度もない
・0.75を別の値に前もって掛けておく流派も存在するのかもしれないが、⑴その場合の計算式がどこのブログにもwikiにも存在しないこと、⑵その場合でも計算結果は変わらないこと、の2つの理由から、0.75倍込みの計算式をこのwiki内の「公式」(officialではなくformulaです)として扱うことにします。

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Posted by  mittsuj mittsuj 2019年06月19日(水) 16:00:03

質問や議論のためのページがあっても良いと思う

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Posted by 名無し(ID:Bz8Fst862w) 2019年05月25日(土) 16:26:39 返信数(2) 返信

ほかのページ優先するので遅くはなりますがそのうち作ります
ご意見ありがとうございます

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Posted by  mittsuj mittsuj 2019年05月30日(木) 20:04:58

遅くなりましたが、「掲示板」機能を実装しました。
ページ上の方のメニューからアクセスできます。
まだ書き込み数は少ないですが、よろしくお願いします。

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Posted by  mittsuj mittsuj 2019年07月31日(水) 22:41:21

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