対戦・協力をより楽しむために、ぜひ身につけておくべき事柄をまとめます

イベゆるに対して日本ゆるが弱すぎるという問題について
隙間時間にちょっとずつ洗い出したので置いとく

注意

Twitterでここ数ヶ月の間緋色(@mittsuj)が話題にしたことを前提としています
フォロワー内での備忘録、というか妄想を語るためのページであり、
その前提を踏まえないせいで理解できなくても対応できません
もちろん「このゆるがこうなったら使いやすくて人気が出そう」といったアイデアは大好きですので、コメント欄などに書いてくれれば嬉しいです
あるいは勝手に追記してくれても構いません

総評

4-2単騎火力、めっちゃ使いにくくない?
5-1全体火力、めっちゃ使いにくくない?
もしかして:通常で使えるゆると対戦で使えるゆるは分けて考えた方がいい
前者:ある程度のHPが必要
後者:HP不要、引き継ぎの可能性

「低コストだから」で全ての弱ステと弱スキルを許されるべきなのか?
コスト12以下のゆる、
sターン長くても単騎200%とか全体2連撃みたいなふざけたスキルしか持ってないよなー
攻守1300以下だったりするし
この手の低コストゆるを使うべき対戦環境はコスト60くらいのはずなんだけど
初手からにいがタンとかでコストドカンと使う方が圧倒的に楽だし勝てるってのがなあ
短ターンスキルは味方HP10〜30%回復みたいなしょっぱいやつしかないし
複属性縛りなら郷大マッキ京子の防御がかなり高いせいで同コスト帯の火力スキルじゃ対処できんし
色変+芋煮とか美観姐さんくらいしかないもんなあ
あとは属性盾をちまちま重ねて先落ちして幽霊でかばう割りに徹するみたいな作業ゲー

発見
sターン3の回復ゆる(どいつもこいつも30〜40%)、通常ステージでは適正な回復量なんだけど対戦では明らかにパワー不足
実際通常ステージで回復使うことなんてほとんどないとは言えど、安直に回復率上げるだけだと通常ステがぬるくなりすぎる
参考:オクトパップ(s4、味方全員88%回復)
これが調整の基準になるんじゃないか

本編 どの辺が強化できそうか

以下、ゆるの悪口の羅列になるので閲覧注意

関東


関西


九州


東北


中国


中部


発音と四国以降

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