低コストキャラは攻撃低めだが、高コストになると一気に攻撃寄りのゆるが増え、速い環境になる。
攻撃スキル持ちも多く、現状恐れるほどのかばう持ちもいないので、タゲミスによる撃ち漏らしはなるべく避けたいところ。
無理のないスキルターン繰りと、「ここぞ」に合わせたスキルをイメージしよう。
攻撃スキル持ちも多く、現状恐れるほどのかばう持ちもいないので、タゲミスによる撃ち漏らしはなるべく避けたいところ。
無理のないスキルターン繰りと、「ここぞ」に合わせたスキルをイメージしよう。
コスト節約は安定と信頼の宝玉ぴよこ
R反魂丹(コスト9)もおすすめ
うしゅかまるかは使うな(宝玉ぴよこさえ倒せない)
CRアッシュが良く耐えて、初手勝ちを誘う
アッシュを使う場合はセントキルダ(0ターンの水かばう)に注意
※初手ゆるは基本的にスキルを使えないので、手持ちの限界突破度を見比べて効率が良さそうなのを選ぶのがよい。
R反魂丹(コスト9)もおすすめ
うしゅかまるかは使うな(宝玉ぴよこさえ倒せない)
CRアッシュが良く耐えて、初手勝ちを誘う
アッシュを使う場合はセントキルダ(0ターンの水かばう)に注意
名前 | cost | HP | Power | 出身地 |
紅玉ぴよこ | 6 | 1609 | 1609 | 曜日島ほか |
愛のぴよこ | 7 | 1631 | 1993 | 二月島 |
赤おこしん | 8 | 1510 | 2265 | 裏父島 |
R反魂丹 | 9 | 1812 | 1963 | 富山 |
きっしん | 14 | 755 | 2605 | 大阪 |
巨大カンテツ | 15 | 3220 | 3220 | 福引s1 |
ヒルズ | 17 | 1867 | 3333 | 東京 |
川越 | 17 | 1175 | 3655 | 埼玉 |
アッシュ※火水 | 17 | 3542 | 2254 | フォニ母1 |
卒業ほたるん※水変 | 18 | 1132 | 2567 | 協力 |
にいがたん※火風 | 26 | 4508 | 3655 | 協力 |
赤水曜日 | 28 | 2044 | 5623 | 裏神奈川から |
CR地獄雀(水属性かばう)の処理に気をつけること。
おすすめはヒルズ。3333の高パワー&初手を生き延びたアッシュにとどめを刺せる
狼先生ジョンを使って水変を3枠に引き継ぐのもアリ。
ジョンは攻守ともに高く、わりとよく生き延びる。
大森銀さま(島根)は攻撃力が低いので、スキルを確実に発動できる構築にすること(3枠以降とか)。自分だけがHPにモノを言わせて生き延びても、敵を倒せなければ意味がない。
おすすめはヒルズ。3333の高パワー&初手を生き延びたアッシュにとどめを刺せる
狼先生ジョンを使って水変を3枠に引き継ぐのもアリ。
ジョンは攻守ともに高く、わりとよく生き延びる。
大森銀さま(島根)は攻撃力が低いので、スキルを確実に発動できる構築にすること(3枠以降とか)。自分だけがHPにモノを言わせて生き延びても、敵を倒せなければ意味がない。
ここから全かばう持ちや全体水変持ちが現れる
ZRアッシュ(コストはなかなか厳しいが硬い)、デンマーくん(コストは軽いがそんなに耐えない)など
水変持ちはちうりっぷ(本体火力がクソ低い)orイベちうりっぷ(本体火力はあるがコストが重い)
水変を止めたいなら雀や二条嬢などのかばうキャラよりうっす(2-1全体対水+250%)。コストも軽い。
火力サイドの重要ゆるはうっすとCRぴよフェッサー(福岡)
特にうっすは4枠に置いても十分強い
ZRアッシュ(コストはなかなか厳しいが硬い)、デンマーくん(コストは軽いがそんなに耐えない)など
水変持ちはちうりっぷ(本体火力がクソ低い)orイベちうりっぷ(本体火力はあるがコストが重い)
水変を止めたいなら雀や二条嬢などのかばうキャラよりうっす(2-1全体対水+250%)。コストも軽い。
火力サイドの重要ゆるはうっすとCRぴよフェッサー(福岡)
特にうっすは4枠に置いても十分強い
sターン4の蘇生は芳一(山口)。sターン5だとあろま(新発音)、カウボーイなど
覚醒むりょくがいれば水変でも火力が確保できる。
4枠いんてぃないか(4-3単騎全撃)+5枠蘇生が持続火力とコスパ的につよい
いんてぃないかが大量発生しているならマッキ(岡山、3-2水80パーカット)が強力
芋煮フェス→全体水変もいいパワーを出せるが、味方の蘇生を潰さないよう注意
覚醒むりょくがいれば水変でも火力が確保できる。
4枠いんてぃないか(4-3単騎全撃)+5枠蘇生が持続火力とコスパ的につよい
いんてぃないかが大量発生しているならマッキ(岡山、3-2水80パーカット)が強力
芋煮フェス→全体水変もいいパワーを出せるが、味方の蘇生を潰さないよう注意
目安としてはハバキがそんなにいないあたりまで
終盤のZR雀が特徴。終盤について、防御系キャラはいてもMZRわんわんおくらいなので、おろちんが1体いればどうとでもなることが多い。
終盤のZR雀が特徴。終盤について、防御系キャラはいてもMZRわんわんおくらいなので、おろちんが1体いればどうとでもなることが多い。
とりあえずZR浅子かくまのを入れとけば初手負けは防げる
難関自力エクセの場合、ZR反魂丹(32)で全単火キャラと5112(ZRアッシュ)までの火水キャラに確定が取れる。
収穫☆にいがタンは属性不利なので単風縛りほどの脅威ではないが、火水属性を殴る場合は比較的ダメージが通る
ちなみに生存補正1込みでCR雀に確定が取れるようになる
人気の火水キャラは(CRアッシュ)、ZRアッシュ、アダム&エバ、海の日シスターズあたり
よってセントキルダは大した仕事をできないのでやめたほうがいい
難関自力エクセの場合、ZR反魂丹(32)で全単火キャラと5112(ZRアッシュ)までの火水キャラに確定が取れる。
収穫☆にいがタンは属性不利なので単風縛りほどの脅威ではないが、火水属性を殴る場合は比較的ダメージが通る
ちなみに生存補正1込みでCR雀に確定が取れるようになる
人気の火水キャラは(CRアッシュ)、ZRアッシュ、アダム&エバ、海の日シスターズあたり
よってセントキルダは大した仕事をできないのでやめたほうがいい
CR地獄雀、CRまたどーるん、ヒルズ、狼先生ジョン、ZRうどん、ヤマさんヤミーさん、ZRマサムネーダーなど
相変わらずヒルズは強い
難関自力エクセヒルズ→単火属性3848ダメージ〜、火水属性11662ダメージ〜
スキル込みZRアッシュの相手をするにはややきついが、それでも大きく削れる
ちなみに生存補正1の水変ジョンはアッシュを9割以上削れる
マサムネーダーが耐えればZRアッシュを火変できるので強い
要注意ゆる:エトナさん(イタリア)
sターン1で攻撃力1700の全体攻撃、属性有利で強そうに見えるが、CR雀(かばう)とCRまたどーるん(50%カット)で簡単に無力化されてしまう。
また、耐久面でもヒルズがいれば簡単に倒されてしまうのでイマイチ。
使うならコスト縛りが厳しめの時にするのがいい。
マサムネーダーや三重子で火変してもらえるとだいぶ通りが良くなる
相変わらずヒルズは強い
難関自力エクセヒルズ→単火属性3848ダメージ〜、火水属性11662ダメージ〜
スキル込みZRアッシュの相手をするにはややきついが、それでも大きく削れる
ちなみに生存補正1の水変ジョンはアッシュを9割以上削れる
マサムネーダーが耐えればZRアッシュを火変できるので強い
要注意ゆる:エトナさん(イタリア)
sターン1で攻撃力1700の全体攻撃、属性有利で強そうに見えるが、CR雀(かばう)とCRまたどーるん(50%カット)で簡単に無力化されてしまう。
また、耐久面でもヒルズがいれば簡単に倒されてしまうのでイマイチ。
使うならコスト縛りが厳しめの時にするのがいい。
マサムネーダーや三重子で火変してもらえるとだいぶ通りが良くなる
ZRアッシュやMZRメジェドで味方を生き残らせるか、それを撃破するか
耐久サイド
・ジョン引き継ぎアッシュ
ヤマさんヤミーさんの効果を受けない&全体的にダメージ減少
対水スキルに弱いのは変わらない
・絶許水盾
ジョン引き継ぎキャラや全体水変を防ぐ。二条嬢でも可
攻撃力が全然足りないので味方に補ってもらう必要あり
味方にアッシュやメジェドがいなければ完全にお荷物
普通に使うだけでも相手にプレッシャーはかけられるから十分っちゃあ十分
火力サイド
夏エンパ コスト50は重いが、最速回答なら必ず盾を1枚倒し、盾割り後の回答なら盾以外をしっかり撃破してくれる。頼もしい。
うっす^^
安定の強さ。アッシュとメジェドの両方、さらに全体水変にも特効がかかる。コスト節約にもぴったり。
ZRびゃこ
うっすの弱点である本体火力の無さをカバーしており、スキルが使えなくても大抵の敵を倒すことができる。一方でコストが重め&全体水変を止めることができないなどの点から、一概にどちらが強いとは言えない
ぴよフェッサー(福岡)
2800くらい*3連撃
その辺のZRを2撃で倒したあとに、残りの1発で他所をなぐれる。最遅回答で撃ち漏らしを防ぐのに最適。味方にうっすがいればZRアッシュを倒すこともできる。
色変持ち
低コストの項で述べた2種のちうりっぷに加えて、色違いマンタ(裏沖縄から)もアリ?
コスト重いので注意
耐久サイド
・ジョン引き継ぎアッシュ
ヤマさんヤミーさんの効果を受けない&全体的にダメージ減少
対水スキルに弱いのは変わらない
・絶許水盾
ジョン引き継ぎキャラや全体水変を防ぐ。二条嬢でも可
攻撃力が全然足りないので味方に補ってもらう必要あり
味方にアッシュやメジェドがいなければ完全にお荷物
普通に使うだけでも相手にプレッシャーはかけられるから十分っちゃあ十分
火力サイド
夏エンパ コスト50は重いが、最速回答なら必ず盾を1枚倒し、盾割り後の回答なら盾以外をしっかり撃破してくれる。頼もしい。
うっす^^
安定の強さ。アッシュとメジェドの両方、さらに全体水変にも特効がかかる。コスト節約にもぴったり。
ZRびゃこ
うっすの弱点である本体火力の無さをカバーしており、スキルが使えなくても大抵の敵を倒すことができる。一方でコストが重め&全体水変を止めることができないなどの点から、一概にどちらが強いとは言えない
ぴよフェッサー(福岡)
2800くらい*3連撃
その辺のZRを2撃で倒したあとに、残りの1発で他所をなぐれる。最遅回答で撃ち漏らしを防ぐのに最適。味方にうっすがいればZRアッシュを倒すこともできる。
色変持ち
低コストの項で述べた2種のちうりっぷに加えて、色違いマンタ(裏沖縄から)もアリ?
コスト重いので注意
火力キャラ
おろちん(裏鳥取)※ややコスト重い
おそらくハバキ(コスト60)はそんなに出てこないので(いても1体くらい)、おろちんや7連撃を引き継いだ適当なゆるが1体か2体いるだけで火力はこと足りる
いんてぃないか
4-3持続は偉大。あまりかばう持ちがいない(いても最遅おろちんが撃ち漏らしを防いでくれる)ので、比較的全撃の通りがいい。ただし、4枠にsターン4が安定しないこともあるので、その場合は別のキャラを使おう。
うっす
どの枠に置いても強い。まず相手は水変しなくなる。
防御キャラ
ZRアッシュは無謀。水変とハバキ(60パーカット)でようやく耐えるくらい。
sターン3の水変キャラは夜鳥の会会長(裏京都、コスト35)など。
色違いわんわんお(裏千葉から)に水変が乗ると多少耐えるかも。
いんてぃないかが多いようならマッキが刺さる
遅延キャラ
いやひこにゃん
蘇生キャラ
芳一
4枠sターン4が無理そうならやめとけ
おろちん(裏鳥取)※ややコスト重い
おそらくハバキ(コスト60)はそんなに出てこないので(いても1体くらい)、おろちんや7連撃を引き継いだ適当なゆるが1体か2体いるだけで火力はこと足りる
いんてぃないか
4-3持続は偉大。あまりかばう持ちがいない(いても最遅おろちんが撃ち漏らしを防いでくれる)ので、比較的全撃の通りがいい。ただし、4枠にsターン4が安定しないこともあるので、その場合は別のキャラを使おう。
うっす
どの枠に置いても強い。まず相手は水変しなくなる。
防御キャラ
ZRアッシュは無謀。水変とハバキ(60パーカット)でようやく耐えるくらい。
sターン3の水変キャラは夜鳥の会会長(裏京都、コスト35)など。
色違いわんわんお(裏千葉から)に水変が乗ると多少耐えるかも。
いんてぃないかが多いようならマッキが刺さる
遅延キャラ
いやひこにゃん
蘇生キャラ
芳一
4枠sターン4が無理そうならやめとけ
基本おろちんかいんてぃないかを引き継いで戦ってる
蘇生合戦が長引いて、いんてぃ引き継ぎがいなくなった瞬間にチームの火力がガクンと下がったりするので注意
火力キャラ
CRのぶくろ(コスト22)くらいしか全体の手数増やせるやつがいない
耐久キャラ
ZR&MZRベルりん(どちらもドイツイベント)
火属性高カット率かばう持ち。
ZR地獄雀やNあろまの100%蘇生と相性がいい。
スキルターンを稼ぐ必要があるので、高コスト帯では使いにくい。
蘇生を潰せない都合上、全体水変でかばうを回避することはおすすめできない
ジョンを使った蘇生ずらし戦法(後述)か、おろろセット(アルゼンチン)などによる遅延で対処しよう
蘇生キャラ
ZR地獄雀 大正義の高耐久&100%蘇生 コストが重い
幽霊の攻撃だけで倒されることは決してない(最大乱数の1411ダメージ*4発を耐える)ので、生き残っているゆる(しかもある程度高火力のもの)でターゲットしないといけない
本来は高コスト帯で猛威を振るうゆる。
Nあろま
5ターン、火100%蘇生
味方にある程度耐久の高いゆるがいると嬉しい
CRロロちゃん(岐阜)
5ターン、火属性60%蘇生
自身を蘇生するとHPは1352で、難関自力エクセ幽霊の乱数1発圏内。
カウボーイ(山梨)
5ターン、全体40%蘇生
蘇生ずらし狙いの味方に注意
蘇生合戦が長引いて、いんてぃ引き継ぎがいなくなった瞬間にチームの火力がガクンと下がったりするので注意
火力キャラ
CRのぶくろ(コスト22)くらいしか全体の手数増やせるやつがいない
耐久キャラ
ZR&MZRベルりん(どちらもドイツイベント)
火属性高カット率かばう持ち。
ZR地獄雀やNあろまの100%蘇生と相性がいい。
スキルターンを稼ぐ必要があるので、高コスト帯では使いにくい。
蘇生を潰せない都合上、全体水変でかばうを回避することはおすすめできない
ジョンを使った蘇生ずらし戦法(後述)か、おろろセット(アルゼンチン)などによる遅延で対処しよう
蘇生キャラ
ZR地獄雀 大正義の高耐久&100%蘇生 コストが重い
幽霊の攻撃だけで倒されることは決してない(最大乱数の1411ダメージ*4発を耐える)ので、生き残っているゆる(しかもある程度高火力のもの)でターゲットしないといけない
本来は高コスト帯で猛威を振るうゆる。
Nあろま
5ターン、火100%蘇生
味方にある程度耐久の高いゆるがいると嬉しい
CRロロちゃん(岐阜)
5ターン、火属性60%蘇生
自身を蘇生するとHPは1352で、難関自力エクセ幽霊の乱数1発圏内。
カウボーイ(山梨)
5ターン、全体40%蘇生
蘇生ずらし狙いの味方に注意
基本的には中コストとやることは変わらない
ものすごく速い環境なので、特に1〜2枠でのタゲミス→撃ち漏らしが敗北につながる。
火属性ZRは軒並み攻撃力が高いので、タゲさえまともなら撃ち漏らしは防げるハズ。
丁寧にやろう。
ものすごく速い環境なので、特に1〜2枠でのタゲミス→撃ち漏らしが敗北につながる。
火属性ZRは軒並み攻撃力が高いので、タゲさえまともなら撃ち漏らしは防げるハズ。
丁寧にやろう。
中コストと同じくZR反魂丹で大抵の敵は倒せる
コスト節約を考えないならZRももたろすかZR赤砂小町あたり
高レアキャラにイベ補が乗るよう環境でもZRくまのたんでなんとかできる
耐久を狙えるゆるたち
ZRアッシュ、アダム&エバ、スクナクナクナクス、ジャージ殿など
ZRこんにゃく姫は絶対にやめとけ
ZRエンパナの方がずっといい
ちなみにZR雀よりもTASマニア先輩(オーストラリア)の方が攻撃がやや上&コストが5も低いので完全上位互換である
コスト節約を考えないならZRももたろすかZR赤砂小町あたり
高レアキャラにイベ補が乗るよう環境でもZRくまのたんでなんとかできる
ZR反魂丹 | 32 | 3067 | 5623 | 裏富山 |
ZR浅子 | 32 | 1192 | 7327 | 裏東京 |
マサムネーダー | 32 | 3919 | 5112 | 裏宮城 |
ZRアッシュ※火水 | 32 | 5112 | 3748 | 協力 |
ZRくまのたん | 35 | 1704 | 7497 | 裏和歌山 |
朱雀 | 36 | 4430 | 4941 | 鹿児島 |
かーたんべーりん※火水 | 38 | 4089 | 4089 | イギリス |
海の日※火水 | 40 | 3823 | 4657 | 協力 |
ZRエンパナ | 40 | 5623 | 4089 | フィリピン |
TASマニア | 40 | 5964 | 3418 | オーストラリア |
ヴェルサイユ※火水 | 45 | 2044 | 6645 | フランス |
アダムエバ※火水 | 50 | 5112 | 3237 | イベ共通 |
エンパ夏 | 50 | 5623 | 4430 | フィリピン進化 |
スクナクナクナクス※火水 | 50 | 6816 | 3408 | 福引s2 |
おづぬ様※火水 | 60 | 4260 | 6816 | 福引s1 |
ジャージ殿※全 | 70 | 6475 | 3748 | 裏新宿御苑 |
超悦有砂※全 | 90 | 5453 | 5453 | 裏北極星 |
耐久を狙えるゆるたち
ZRアッシュ、アダム&エバ、スクナクナクナクス、ジャージ殿など
ZRこんにゃく姫は絶対にやめとけ
ZRエンパナの方がずっといい
ちなみにZR雀よりもTASマニア先輩(オーストラリア)の方が攻撃がやや上&コストが5も低いので完全上位互換である
CR地獄雀は簡単に処理される&本体火力がZRを倒すには足りないので非推奨
火水キャラ対策を考えるならCRまたどーるん
カールのせい(ドイツMZR)がいるとマサムネーダー(5112)あたりが確定とれる範囲にズレが生じる。カール自身は属性有利&高火力なのもグッド
2→3枠でジョン引き継ぎエンパ夏(通称:ジョンパナ)もおすすめ
コスト節約はヒルズで。火水orHP3848以下の単火をタゲろう。
審議中:MZRエトナ
火水キャラ対策を考えるならCRまたどーるん
カールのせい(ドイツMZR)がいるとマサムネーダー(5112)あたりが確定とれる範囲にズレが生じる。カール自身は属性有利&高火力なのもグッド
2→3枠でジョン引き継ぎエンパ夏(通称:ジョンパナ)もおすすめ
コスト節約はヒルズで。火水orHP3848以下の単火をタゲろう。
審議中:MZRエトナ
ハバキたんとZR地獄雀が大量発生。おろちんでも突破できないような硬さになる。
難関自力エクセおろちん→単火属性 3497ダメージ*7発、火風属性4414ダメージ*7発
ここにハバキによるシールドがかかる
1枚→60パー、2枚→74.4パー、3枚→81.0パー、4枚→84.8パー、5枚→87.3パー
基準としてはスキル3枚かかったハバキにスキル込みおろちんが届かない、ってくらい
sターン3でおろちんを超える火力を出せるキャラはいないので、攻めきりたいなら水変とかうどんとかで火力の底上げを狙おう(※水変するとハバキにはダメージ通りにくくなるので注意)
基本的にハバキを倒したら雀が出てくるものだと考えて、もし残数3以上の敵がいるなら最優先でタゲること。3枠ゆるが雀に蘇生されるような事態は避けよう。
シーさま(4枠)
1〜3枠までが速ければ速いほどよくささる
本体は属性不利&凸難度の高さから火力不足になりがち
MZR田島(狼マン)で2連撃を引き継ぐとバランスがいい
有用ゆる
シーさま
ZR雀
ハバキたん
ジャージ殿 わりとよく遅延が活躍する&高耐久が最後の決め手になり得る
ミカ先生 最後の詰め将棋で確実に敵を倒せるようになる
ZRのぶくろ 場に出るのが早すぎても遅すぎても無意味なのがつらい
最後の詰め将棋
雀5964/3408
難関自力エクセ雀→火属性 3935ダメージ〜 生存補正1で雀→雀が乱数域に入る
ジャージ6475/3748
攻守ともに雀より上。生存補正1かつ最大乱数の雀を耐える。
難関自力エクセおろちん→単火属性 3497ダメージ*7発、火風属性4414ダメージ*7発
ここにハバキによるシールドがかかる
1枚→60パー、2枚→74.4パー、3枚→81.0パー、4枚→84.8パー、5枚→87.3パー
基準としてはスキル3枚かかったハバキにスキル込みおろちんが届かない、ってくらい
sターン3でおろちんを超える火力を出せるキャラはいないので、攻めきりたいなら水変とかうどんとかで火力の底上げを狙おう(※水変するとハバキにはダメージ通りにくくなるので注意)
基本的にハバキを倒したら雀が出てくるものだと考えて、もし残数3以上の敵がいるなら最優先でタゲること。3枠ゆるが雀に蘇生されるような事態は避けよう。
シーさま(4枠)
1〜3枠までが速ければ速いほどよくささる
本体は属性不利&凸難度の高さから火力不足になりがち
MZR田島(狼マン)で2連撃を引き継ぐとバランスがいい
有用ゆる
シーさま
ZR雀
ハバキたん
ジャージ殿 わりとよく遅延が活躍する&高耐久が最後の決め手になり得る
ミカ先生 最後の詰め将棋で確実に敵を倒せるようになる
ZRのぶくろ 場に出るのが早すぎても遅すぎても無意味なのがつらい
最後の詰め将棋
雀5964/3408
難関自力エクセ雀→火属性 3935ダメージ〜 生存補正1で雀→雀が乱数域に入る
ジャージ6475/3748
攻守ともに雀より上。生存補正1かつ最大乱数の雀を耐える。
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