対戦・協力をより楽しむために、ぜひ身につけておくべき事柄をまとめます

基本的には火属性が有利……のはずなんだが、初手のユカたんや3〜4枠の郷大先生のせいで思ったより火属性の使い勝手が悪い。対火スキルをすり抜けて火力を出せるようになると吉。


低コスト(〜80くらい)

めっちゃグダる。初手を撃ち漏らして3ターン以上生存させてしまうと負けにつながりやすいので、1〜2枠にコストを多めに割いて攻撃力を確保すること。

初手

初心者には申し訳ないが、人気ゆるのほとんどがイベキャラである
最重要ゆるはご案内・ユカたん
sターン0の対火85%カットかばうスキルを持つ風属性ゆる。
無策で適当な低火力火属性ゆるを使っていると、こいつに全て庇われてしまう。
イベゆるを持っていない場合は、とりあえず火属性の高ステータスゆる(CR以上)で。
解答速度に自信があるのなら風属性の宝玉ぴよこでユカたんを倒すのもアリ
うしゅか☆まるかとイベナナコ(どちらもコスト5)はユカたんの餌食になるだけなのでやめておこう
名前costHPPower出身地
↓火属性ベース↓
紅玉ぴよこ616091609曜日島ほか
愛のぴよこ716311993二月島
赤おこしん815102265裏父島
R反魂丹918121963富山
きっしん147552605大阪
巨大カンテツ1532203220福引s1
ヒルズ1718673333東京
川越1711753655埼玉
アッシュ※火水1735422254フォニ母1
卒業ほたるん※水変1811322567協力
↓風属性ベース↓
翠玉ぴよこ616091609水曜島
たこ焼き85612446大阪
狐狗狸158054025福引
風リチャード1725763220RK
マンデー1728982898子音(摩)
CRびゃこ188854266福島
aiちゃん1933422254母音2
ミカ先生※火風2041863220フランス
イベにいがタン※火風2645083655協力
※初手ゆるは基本的にスキルを使えないので、手持ちの限界突破度を見比べて効率が良さそうなのを選ぶのがよい。

ユカたん対策(初手水風属性)

2番手

基本的には火属性ゆるで!
砂のんべぇ(福引1期2等)、ヒルズ(東京)など
初手で耐える構築の場合は大森銀さま(鳥取)などもいい(火力不足には注意)
Nマノすん(アルゼンチン)は敵の表面を撫でるだけになるので非推奨(イベ補や極低コスト時を除く)
風属性
ピサ立ちボナンノ(イタリア)、ヒッタ伊東(トルコ)
CR伊万里(佐賀)で水変するのもアリだが、盤面をよく見て使うこと!
相手にヒッタ伊東がいるときには水変やめといた方がいい

3番手

耐久に出るならデンマーくん(愛知)とか?
コストが足りない時はじゃばら帝王(和歌山)。
おすすめは大患部!ぴよ子大佐(福岡)。2枠ジョンを引き継ぐのもアリ(じゃばらに強い)
奈良大仏で対火火力を出すのもいい
環境がだいぶ遅いので、郷大先生置いても普通にスキル使えると思う

4番手

超重要ゆる:郷大先生(岐阜)
3-2、火属性85%カット
これを入れておけばいんてぃないかその他の火属性火力キャラは一切仕事できなくなる

・火力ゆる
“音鬼リチャード(RKステージ)
風属性で全体攻撃。最速解答ができると、本体火力が高いのでけっこういいダメージ出せる。入手は難しいが、福引2期2等のリスマニアの方が強い
芋煮会+全体水変
とりあえず味方全員に全体攻撃がかかるなら結構なダメージが出せる
ZR世界師匠(裏大阪)
,隼ているが、1発あたりが重く、スキルが不発しにくいので、1〜3枠を低耐久で揃えても大火力が出せるのが魅力。
こ仞辰爐蠅腓
味方全員が2連撃。あまのちゃん(京都・天橋立)はコスト食うだけなのでやめとけ
なお、CR世界師匠は対火+200%で一見すると強そうだが、85%カットに対抗するには物足りないのであんまり。
・耐久ゆる
郷大先生、たけしマン(愛知)
イベがたんがいれば相手の水変をある程度牽制できる。ステータスも高いので、敵を殴りにも行ける
・蘇生ゆる
R反魂丹(富山) 郷大先生を高HPで蘇生し、スキルを再起動させる
Nイタコ(青森)全体蘇生。この場合5枠は蘇生持ちや郷大先生など。

5番手

・火力ゆる
CRのぶくろ(山梨)が大正義。郷大先生が怖いならCR謙信どの(新潟)
・蘇生ゆる
カウボーイ(山梨)がメイン
その他火属性縛りの蘇生持ちもじゅうぶん有用
なお、風属性だけの蘇生は役に立たない
・耐久ゆる
郷大先生
カウボーイなどの蘇生持ちに刺さる上、蘇生を受けて場に長く居座りスキルを2回打てることが多い。4枠をイタコにすると、味方全員のHPが100%の状態でスキルを使えるので強い

中コスト(〜120くらい)

低コストと同様に、郷大がめちゃくちゃ強いので環境は遅いまま。
「中コスト」と呼べる基準は、ハバキ(アヌンナキ)がいないくらい。

初手

低コスト縛りとだいたい同じ。
ただし、ユカたん対策に風属性の宝玉ぴよ子を使っていると、相手にユカたんがいなかった場合に一撃で倒せないゆるが増えてくるので、風の高ステータスゆるを使うか、水風属性ゆるで属性不利を防ごう
ユカたん使っておけばユカたん対策にもなるってのがほんと反則なんだよなぁ
なお、ZR桃たろす(攻5964)以上の火力があれば、難関自力エクセでユカたんを倒すことができる。

2番手

低コスト縛りと同じく、基本は火属性で!(脅威となる対火スキル持ちがいないので)
ヒッタ伊東では倒せない敵が増えてくるので注意
風属性で使うとしたらZR田島ハル。属性不利を気にも留めない高火力。

3番手


・火力スキル持ち
sターン2なら火属性で1・2枠は即やられ構築、sターン3以降なら風属性をおすすめする。郷大先生に対抗しやすいから。
火属性
夏エンパ コスト重いけど安定して強い。単火で紹介したどんパナも良い。(ジョンパナはあんまり)
CRくまの スキル込み・難関自力エクセで風パレンケを確殺できる
奈良大仏 コスト節約用。4枠目以降の郷大ラッシュに入る前に敵を平らに削るのに向いてる。
ぴよ子大佐(福岡) 合計火力はCRくまのほどではないが、連撃なので使い勝手が良い
MZR田島の春 とりあえず2連撃。2枠は赤うどん推奨(色変パレンケに強い)。狼マンでもいいが、コストが重い上、そんなに火力が出ない。
風属性
ZR世界師匠(CRじゃないぞ!)、ZR田島ハル、ZR竜也(コスト重い&解答速度要求)など
世界師匠がZRなのは、_仟粟の味方を強化したところで郷大のカット率には勝てないから、仮想敵はパレンケで、風属性だから の2つ。
ZR田島は相変わらず強い(sターンが必ず溜まる、場に居座っても大火力が出せる)
ZR竜也はスキル打てなくてもある程度攻撃力が出せる、スキルの倍率が高いなどいろいろな長所はあるが、とにかくクセが強い

・耐久スキル持ち
うまくパレンケを使いきれるかどうか
ZRアッシュと同時に場に出せたらいいんだろうけど、パレンケだけでは火属性に弱く、アッシュだけでは風属性に弱い……
狼先生ジョン(RKステージ)やラムセス(エジプト)で色変を引き継いで耐えきりを狙うか、「自分が即死しつつ4枠のsターン3をがっつり発動させる」目的での風パレンケか
色変を引き継ぐ場合、上記の通り、強力な火力ゆるは風属性であることが多いので、水変よりは火変をおすすめする
郷大先生
低コストと同様、1・2枠をやや耐久寄りにすれば十分スキルを発動できる

・その他スキル持ち
緑マサムネーダー(裏宮城から)
味方の風パレンケを硬化させつつ、敵の風パレに対して有利になれる
全体火変なら火属性のマサムネーダーでもいいが、相手に郷大がいた場合を考えると、色違い進化のほうが使い勝手がいい。
乗っ取るダムくん(フランス)
ステータスがあまりにも貧弱。パレンケを蘇生しても大してうれしいことはないが、郷大含むsターン3のゆるを蘇生できれば強い。
本体は火属性である上、ステータスも低いので、ダメージがぜんぜん出ない。味方から2体同時に出ると戦術が崩壊する。リスクが大きすぎるのであまりおすすめはしない

4番手

やはり郷大が強い。
基本的に火属性ゆるはまともなダメージを出せないものだと考えよう。

・火力スキル持ち
やまたのおろちん(裏鳥取)言わずと知れた7連撃。色変無しだと、郷大1発かかるだけで相当苦しい。ジョンかアロハ水島で水変を引き継ぐのが安定か。なおこの場合風属性に弱いのでなんとも
芋煮フェスティバル(協力)水変込み全体全撃があればまず倒せない敵はいなそう。ただし、味方に水変スキルを期待するのはギャンブルなのでやめておくこと。マンいーたちでもいいのか……?
トゥバタハのシレーナ(フィリピン)
コスト60。とても重いが、郷大のスキルを回避しつつ火属性を等倍で殴れるのが利点。
発音鬼リチャード(RKステージ)
4-2、単騎全撃。風属性で本体火力も高いので、郷大先生にはめっぽう強いが、対火火力は大したことない。福引ゆるだが↓のリスマニアの方が強い
リスマニア(福引2期2等)
4-2、単騎6連劇。単風縛りでも書いたが、なかなかにおかしい火力が出る。連撃なのでかばう持ちにも強い。スキル溜めも兼ねて序盤に赤うどんを置いておけば盤石の態勢じゃなかろうか

・耐久スキル持ち
郷大先生
とりあえずこれ。ちなみに、味方にたくさん並んでしまった場合、重ねがけによる減算を避けるため発動を1ターン待つのもアリ。なお、敵におろちんや風属性の火力ゆるがいる場合は出し惜しみしない。
たけしマン
3-2、全体50%カット
火属性のみならず、風属性も通りにくくする鬼畜の所業
風→火がふだんの4分の1くらいのダメージしか出なくなるので、非常にいやらしい
赤わんわんお(裏千葉から)
味方に郷大がいれば、あるいは郷大のスキルを引き継げばめっちゃ硬い

・その他スキル持ち
リオンさん(静岡)
対風3-2遅延。適切なタイミングで場に出せば、郷大や風属性のあらゆる火力スキルを止めることができる。しかし、パレンケのせいでうまく敵を平らに削ることが難しいので、タイミング合わせがかなり難しい。2枠までは火力、3枠パレンケの直後に置くとかして、早めに場に出られるようにすると吉。
Nイタコ
sターン4の全体蘇生。強いっちゃあ強い。本体ステータスは低いので注意。

5番手

正直4枠目までで勝負が大体決まってるから、できることはそんなにない

・火力スキル持ち
CRのぶくろ(山梨)、CR謙信(新潟)
5-2全体全撃は正義。謙信は本体が風属性なので郷大に強い。
ミカ先生(フランス)
コスト重くてもZR雀が人気なんだから仕方がない。3ターンの持続が切れるより先に郷大のスキルは切れてる、ってのもグッド

・蘇生スキル持ち
ZR地獄雀(裏熊本)
言わずと知れた高耐久蘇生ゆる。コストは重いが、それでも人気は高い
養老のバッカス(裏岐阜)
高耐久はいいんだけど、風属性だし1%だしで微妙……なのになぜか使う人がいる
これをサクッと倒せるくらいの火力は確保したい

高コスト縛り(120〜)

ハバキとかいう激強耐久ゆるが出てくる、初手ZR以上が当たり前になる、などなど
対抗策としてシレーナその他の高コスト火力ゆるも組み込みやすいので、ダイナミックな試合が楽しめる
うどん田島シレーナが使える数少ない縛りのひとつ。

初手

ここまでコストに余裕があるとユカたん(攻2576)では倒せない耐久のゆるがほとんどになるので、無策でユカたんを使ってなんとかなるものではない
難関自力の場合、対風では2974ダメージ〜、対火だと1487ダメージ〜
ZR浅子くらいならなんとか倒せる、ってくらい
ZRくまのたんだと倒せなくなるので、初手火属性を使う際は心がけてみよう
先述のとおり、ユカたんを火ゆるで倒すには桃たろす(攻5964)以上の攻撃力が必要なので、本気でユカたん対策をしたいならZRくまのたん、そうでなければZR反魂丹くらいがちょうどいい(単火属性参照・ほとんどのゆるを倒せるようになる最低コスト)
なお、ユカたんにイベ補がかかる場合は難関自力エクセで完凸ヤマトタケルゥが必要。怖いね!
コスト無限ならMZR宇佐八幡(完凸前提・福引ゆるなので激ムズ)が最安定か?

ユカたんはほとんどいない上に、対策は高火力の火属性キャラに任せられるので、低・中コストほど初手単風属性に需要はない。
しかし、火水属性高耐久ゆる(スクナクナクナクスとか)に属性不利を取らず攻撃できるという点で、単風高火力ゆるを使うのはアリ。
言うまでもないが、風属性高耐久ゆる(ZRうっぴーとか玄武とか)は何の役にも立たないのでやめよう。
名前costHPPower出身地
↓火属性ベース↓
赤水曜日2820445623裏神奈川から
ZR反魂丹3230675623裏富山
ZR浅子3211927327裏東京
マサムネーダー3239195112裏宮城
ZRアッシュ※火水3251123748協力
ZRくまのたん3517047497裏和歌山
朱雀3644304941鹿児島
かーたんべーりん※火水3840894089イギリス
海の日※火水4038234657協力
ZRエンパナ4056234089フィリピン
TASマニア4059643418オーストラリア
ヴェルサイユ※火水4520446645フランス
アダムエバ※火水5051123237イベ共通
エンパ夏5056234430フィリピン進化
スクナクナクナクス※火水5068163408福引s2
おづぬ様※火水6042606816福引s1
ジャージ殿※全7064753748裏新宿御苑
超悦有砂※全9054535453裏北極星
↓風属性ベース↓
ZR田島349375793インド
ZRトッキー4042605964裏長崎
ZR竜也4520446305裏福井
カノープス※水風7034085964裏南極星

2番手

基本は火属性ゆるで!
MZRパレンケ(sターン1、対火50%カット)がやや厄介
でも進化MZRの中では大して優先度の高いゆるじゃないので、完凸してる人は少ない印象
火力側からの対抗策はZR田島(スキル込み対火火力は5793であり、50%カットされたどの火ゆるよりも高い)。ZRくまのとかでも火力はほとんど足りるけれど、初手の項で述べたように、その辺の風属性ゆるに倒されてしまうのでそんなにおすすめでもない
耐久を狙うなら、火属性高耐久ゆる(火水じゃないぞ!)を置くと、味方にMZRパレンケが出た場合にかなり硬くなる。ただしZRこんにゃくその他の低火力ゆるはダメだぞ!
コスト節約はピサ立ちボナンノ(イタリア)とか。

3番手

ご存知の通り、郷大先生とハバキはどちらもsターン3の強力なシールドを持つ重要ゆる。
これらを使う場合、1・2番手を耐久寄りにして3番手に置くか、低耐久で揃えたあとの4番手に置くかはよく考えて決めよう。なお、2ターン目まではわりと火力寄りの環境なので、前者の方が難しい。

火力スキル持ち→中コストと同じく、パレンケ対策を考えること。
MZR田島
MZRエンパ夏
いずれも優秀な単騎火力ゆる。2枠うどんで火力をぐっと上げられる。2枠にZR田島を採用し、MZRパレンケを撃ち漏らさないようにするのも良い。
ちなみに、この2体はどちらもイベント進化ゆるであり、その中でもダントツで凸優先度が高い。手間はかかるが頑張ろう。
CRくまのたん
上記の通り、風パレンケ狩りが可能。英語力が足りないならうどんを引き継ぐといい。ちなみに、ZRくまのたんを使うよりはZR竜也の方がマシ(郷大やハバキ対策になりうる)。
CR世界師匠(ZRじゃないぞ!)
コスト節約兼ハバキ対策。郷大先生にはそんなに強くない。

耐久スキル持ち→郷大ハバキかパレンケか
ZRパレンケ
風属性のままだと火属性ZRの攻撃をだいたい3発くらい耐える。最速CRくまのやエンパ夏が来たら死を覚悟しよう
色変引き継ぐと多少マシになるかもしれないが、ラムセスで倒せるゆるは多くないし、ジョンだと倒せるゆるこそ多いけど風属性ゆるに弱いのでどっちもどっち
1・2枠を低耐久高火力(ZR田島など)にして「最速ヤラレ」の形をとるのが安定感出る
郷大ハバキ
流れ弾を耐えやすいという点でハバキの方が安定する
味方にパレンケがいない場合は間違いなくタゲを集中されて即死するので注意
やはりリスキーなので、スキルを使えないことが多ければ即組み直すこと。

その他スキル持ち
色変
ZR桃たろす、ZRマンタ、MZR赤マンタ、MZR緑マサムネーダーなど(いずれもsターン2)
ありとあらゆる属性に全体変化させることはできるのだが、結局は耐久を捨ててパレンケに有利をとったり、郷大をかわしたりといった使い方になる(単属性縛りのように綺麗に属性有利を取れることはまずない)ので、環境を読む力と盤面を把握する力の両方を要求される。正直言って最高に難しい。

4番手

ここが正念場。郷大ハバキvs最大火力。

火力スキル持ちゆる
火属性→郷大が1体出ただけで相当きつい、ってことだけは分かっててほしい
やまたのおろちん
前述。うどんも色変もなしで使うのは無謀。
色変する場合、水変だとハバキに強く(等倍だが)郷大に弱い。風変だと郷大に強くハバキに弱い。
それ以外の火属性ゆるは本当にダメージ出ません
風属性(火属性以外)→ハバキや火属性ゆるが苦手
トゥバタハのシレーナ(水風)
郷大先生対策の筆頭ゆる。火盾をかわしながら火属性を等倍で殴れる。しかし、全盾には弱く、特にハバキのスキルが2枚以上重なっていると、敵の表面を撫でるだけになってしまうことが多い。2〜4枠をうどん田島シレーナにすれば通常シレーナの2.8倍の火力が出せるので、ぜひ試してほしい。ZR竜也を引き継いでもいいが、3枠目にsターン3を発動できないようなら非推奨。
ZR竜也
うどん田島引き継ぎなどで単騎火力を極限まで高めることで、シレーナの弱点たる多重ハバキに対処可能。基本は敵のうちもっとも硬いもの、味方の火力が心もとない場合は残ゆる数が多いものをタゲろう。
リスマニア
ZR竜也の亜種として考えよう。4枠sターン4はやや難しいかもしれないが、スキルが発動できれば無駄なく大ダメージをバラまける。うどん引き継ぎ推奨だが、MZR田島との相性はあまり良くない。シレーナ引き継いで30連撃……?コストが比較的軽い
ZRトッキー
味方のハバキ(と郷大)にもある程度の火力を授けることができる。味方にリスマニアやシレーナがいてくれると非常に心強いが、逆におろちんばっかりだったりすると無意味。採用は慎重に!
CR世界師匠
ハバキ対策。倍率は足りてないが、コスト節約を兼ねられる。持続があるのもいい

耐久スキル持ち
郷大、ハバキ(アヌンナキ)。もはや説明不要か

その他
短縮
ZRミカーンニア
ハバキ郷大の即再起動とかいう鬼畜ムーブができる。ほかにもsターンをためきれなかった火力ゆるを拾ったりできる。
遅延
CRリオンさん
対風3-2遅延。郷大とハバキが止まる。場に出るのが遅れても、再起動は防げる。
シーさま
全体3-1遅延。1〜3枠の環境が速ければ速いほどよく刺さるので、高火力即やられ構築にしよう。特に3枠はMZR田島がおすすめ

5番手

ZR雀がわんさか
単風ゆるは蘇生してもらえないこともしばしば。でも単風ゆるじゃないと5枠郷大の対処ができないっていうのがずるいところ。

火力スキル持ちゆる
ZRのぶくろ、ミカ先生
郷大と遅延に弱いが、長く持続するので雀の蘇生合戦と相性がいい
CRのぶくろ、CR猫謙信
属性関係なく全体攻撃が使える。のぶくろは蘇生を受けやすく、謙信は郷大をかわせる。


耐久スキル持ちゆる
郷大、ハバキ

遅延スキル持ちゆる
ジャージ殿(6-3全体遅延)

蘇生スキル持ちゆる
ZR地獄雀←これがメイン
養老のバッカス←あんまりいない

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