対戦・協力をより楽しむために、ぜひ身につけておくべき事柄をまとめます

実装から一定期間が経ったので、「ポムによる環境変化」の項を削除、
現環境でのポムの活躍に焦点を絞る方向に差し替えました

説明

画像


ヤンなるネポムちゃん Lv237(完凸時)
costHPPower出身地
5033972930チェコ

ゆるスキル
ポムポムしてきた
必要ターン数1 味方全体の対水攻撃+50% 持続2ターン

チェコイベントで追加されたZRゆる。パッと見ただけではコスト50のわりにステータスが低く弱いように思えるが、sターン1で全体対水50%アップ、しかも持続するというスキルは実際かなり強力なものである。

どう強いのか?

・そもそもの倍率が高い
完凸ZR城の耐久が5000以下だと見なせるようになり、非自力の有砂小町とかでも確定取れるようになる、ってくらい
2体以上場に並んでしまえば対水火力は2倍を超え、ほぼ確実に5キルが達成できる
・sターンが1のため、特に単水高コスト〜無限において、色変や遅延での対策ができない
にゅー師匠やイベまたどーるん、カール大帝などの防御スキルなどポムの前では全く無意味
・持続するので、生存すれば重ねがけ2.25倍が確定する
3回かかるだけでZR鰹のスキルが無力化されてしまい、その辺のZRでもワンパンできるようになる

詳しいダメージ計算はこちらを参照。
【強すぎて】ヤンなるネポムちゃん【ヤンなる】

理想的な動き

・2ターン目、3ターン目に確実な5キルを達成
→初手の撃ち漏らしを取り返されることがなくなる
・相手の防御スキルが役割を果たせなくなる
→ZR鰹でさえ3回で無力化、ましてやその他ゆるはいとも簡単にワンパンできる

相性のいい枠

・味方1枠 高ステータスゆる
初手勝ちを3ターン目まで保持できるようになるので相性がいい。
・味方2枠
ヤンなるネポムちゃん
正直ただでさえ強いのに群れたら誰にも止められなくなる
・味方3枠
アイヌらっくるん、ゴロウなど2-1対風火力
相手が風変しても一撃で葬りさることができるぞ!
・味方4枠
イベいはと
3ターン目まで対消滅を決めた後に遅延。高速環境の鉄則。

相性の悪い枠

・相手3枠 風変持ち
それでもらっくるんで対策できるので大きな弱点とは言えない

このページへのコメント

にゅーとか鰹とか結構好きで使ってたんだよなぁ。
2枠はポムしか選択肢がないってことですよね?

うーん。

0
Posted by セレーナ 2019年10月25日(金) 14:36:44 返信数(1) 返信

コスト50なので、低〜中コストではそんなに多くないでしょうが、
高コスト以上になると、2枠は
・青うどんで単騎火力を上げておく
・青龍とかそれなりの火力あるゆるでコストを節約する
くらいしか許されなくなるだろうと思います
にゅーや鰹は(敵を倒せるならお荷物とまでは行かないけれども)役立たずになってしまいますね。残念です。

3
Posted by  mittsuj mittsuj 2019年10月28日(月) 21:42:24

弱体化させても構わないので、完凸のために使ったチケット戻して下さい。

0
Posted by 名無し(ID:TGZ8nrhmCQ) 2019年10月24日(木) 18:16:37 返信

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