まさか殿の4種類あるバリエーションのひとつ。レア度はMZRだが、比較的簡単に裏新宿御苑のドロップ8%デッキを作り周回で集めることができる。
コストは70とかなり重め。しかし耐久と攻撃がバランスよく高いので、採用する価値は十分にある。
通常プレイ
基本的に出番なし。遅延を必要とするステージがほぼなく、数少ない遅延必須ステージでもコスト縛りなどで採用できなかったりする。
協力プレイ
こちらも出番なし。全属性なので味方のスキルを全部受けることができるというメリットはあるが、ステータスもスキルも耐久寄りなので、役に立つことはない。
対戦イベント
ここが主戦場。オフじゃと言うておるのに対戦イベだけは参加するまさかちゃん、可愛くない?
コストがかなり重いので、事実上のコスト無限縛り専用ゆるである。
コストは70とかなり重め。しかし耐久と攻撃がバランスよく高いので、採用する価値は十分にある。
通常プレイ
基本的に出番なし。遅延を必要とするステージがほぼなく、数少ない遅延必須ステージでもコスト縛りなどで採用できなかったりする。
協力プレイ
こちらも出番なし。全属性なので味方のスキルを全部受けることができるというメリットはあるが、ステータスもスキルも耐久寄りなので、役に立つことはない。
対戦イベント
ここが主戦場。オフじゃと言うておるのに対戦イベだけは参加するまさかちゃん、可愛くない?
コストがかなり重いので、事実上のコスト無限縛り専用ゆるである。
初手として使う場合
高い耐久と低すぎない火力を備え、敵の複属性ゆるにも不利を取らず戦えるのが強み。しかし、生存するとイベおんじやMZRパレンケのスキルを全部受けるようになるので、生存補正が乗るにもかかわらず火力は下がることがほとんど。使いこなすには丁寧なターゲット力が必要。完凸前提。
5番手として使う場合
主に単火、単風、火風属性のコスト無限で使用される。(水属性が使えるなら熊とか絶対殺すマンの方が蘇生を止めるのに都合がいいから)
特に単火属性では「雀とハバキが大量発生したせいで相手の火力が足りなくなり生存する」という勝ち筋がよくある。是非とも完凸しておきたい。
ダメ計(完凸・難関自力エクセ前提)
全属性なので属性相性は固定(0.66倍)です
ジャージ殿が攻撃
通常
4328ダメージ〜5290ダメージ
生存補正1回
5626ダメージ〜6877ダメージ
生存補正1回、MZRパレンケとかイベおんじ1回
2823ダメージ〜3438ダメージ
ジャージ殿を攻撃
攻撃力4588から乱数
攻撃力5608あれば確定
高い耐久と低すぎない火力を備え、敵の複属性ゆるにも不利を取らず戦えるのが強み。しかし、生存するとイベおんじやMZRパレンケのスキルを全部受けるようになるので、生存補正が乗るにもかかわらず火力は下がることがほとんど。使いこなすには丁寧なターゲット力が必要。完凸前提。
5番手として使う場合
主に単火、単風、火風属性のコスト無限で使用される。(水属性が使えるなら熊とか絶対殺すマンの方が蘇生を止めるのに都合がいいから)
特に単火属性では「雀とハバキが大量発生したせいで相手の火力が足りなくなり生存する」という勝ち筋がよくある。是非とも完凸しておきたい。
ダメ計(完凸・難関自力エクセ前提)
全属性なので属性相性は固定(0.66倍)です
ジャージ殿が攻撃
通常
4328ダメージ〜5290ダメージ
生存補正1回
5626ダメージ〜6877ダメージ
生存補正1回、MZRパレンケとかイベおんじ1回
2823ダメージ〜3438ダメージ
ジャージ殿を攻撃
攻撃力4588から乱数
攻撃力5608あれば確定
味方初手
高火力ゆる。ジャージでは倒せない敵も多いので、そこを倒してくれると動きやすい
味方2枠
高火力ゆる、特に田島ハルなどがいるとやはり動きやすい。
あとは属性かばうを最速回答で倒せるとありがたい
防御スキルも相性が悪いわけではない(高い耐久がさらに伸びる)が、その場合だと相手の鰹パレンケあたりにペースを乱されやすい
相手初手
コストやステータスが控えめのゆる。一方的に優位を確保できる
高火力ゆる。ジャージでは倒せない敵も多いので、そこを倒してくれると動きやすい
味方2枠
高火力ゆる、特に田島ハルなどがいるとやはり動きやすい。
あとは属性かばうを最速回答で倒せるとありがたい
防御スキルも相性が悪いわけではない(高い耐久がさらに伸びる)が、その場合だと相手の鰹パレンケあたりにペースを乱されやすい
相手初手
コストやステータスが控えめのゆる。一方的に優位を確保できる
味方5枠
100%蘇生持ち(ZR雀、健やか泰三など)粘り勝ちへの近道
4-2加速(CRイナバ)場に揃えばほぼ確実に一方的な展開になる
自分4枠
マンいーたち、やまたのおろちんなど
自身の火力(というか攻撃回数)を増やしておくことで蘇生合戦での撃ち漏らしを防ぐ
本体のやや低い火力を補うという意味もある
100%蘇生持ち(ZR雀、健やか泰三など)粘り勝ちへの近道
4-2加速(CRイナバ)場に揃えばほぼ確実に一方的な展開になる
自分4枠
マンいーたち、やまたのおろちんなど
自身の火力(というか攻撃回数)を増やしておくことで蘇生合戦での撃ち漏らしを防ぐ
本体のやや低い火力を補うという意味もある
味方初手
高耐久低火力ゆる(特にZR城とか玄武とか)敵を倒せずグダりやすい
というか城とか亀は基本的にどんな場面でも邪魔
相手初手
高火力ゆる(攻撃力5608以上)一撃で倒されたら耐久力の意味がない
相手2枠
属性盾(イベおんじ、MZRパレンケ、CRまたどーるんなど)全属性なので効果をモロに食らう
ヒルズ一族(ヒルズ、ピサ立ち、キルワ)対属性持ちだとかなり低コストでも1撃で処理できてしまう
というか対属性スキル全般に弱い
高耐久低火力ゆる(特にZR城とか玄武とか)敵を倒せずグダりやすい
というか城とか亀は基本的にどんな場面でも邪魔
相手初手
高火力ゆる(攻撃力5608以上)一撃で倒されたら耐久力の意味がない
相手2枠
属性盾(イベおんじ、MZRパレンケ、CRまたどーるんなど)全属性なので効果をモロに食らう
ヒルズ一族(ヒルズ、ピサ立ち、キルワ)対属性持ちだとかなり低コストでも1撃で処理できてしまう
というか対属性スキル全般に弱い
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