英語物語イベントwiki - INする★パンドラ
仮置き。パンドラに関する個人記事になる予定。

ようこそ

ここはレジェンド(旧イベント共通)キャラのCR・INする★パンドラ の対戦イベントにおける強みや使い方、考察についてまとめています。
パンドラと無関係な記述・編集はしないでください。

注意事項

この記事はサイト管理人やなにものか氏の提唱した対戦における基本戦術(対戦 基本テクニックを参照)についてある程度知識がある方・対戦中級者〜上級者の方向けに書かれているので、初心者の方はあらかじめそちらに目を通しておくことをおすすめします。

INする★パンドラについて

基本性能

画像


INする★パンドラLv.132(フル限突時)
costHP(スキル発動時対水)Power出身地
353059(∞)1932レジェンド(イベント)

Lv.132+イベント補正
costHP(スキル発動時対水)Power出身地
354589(∞)2898レジェンド(イベント)
ゆるスキル
そこに箱があったからっ!
必要ターン数6 庇う(対水100%カット)

説明

対水属性に特化した防御寄り水属性ゆる。
素のステータスが特別高い訳ではなく、スキルで仕事をするタイプ。
スキルを発動すれば水属性の全ての攻撃を無力化でき、耐久指数は条件付き無限になる。発動時に水属性の攻撃が当たっても0ダメージ。
鰹やパレンケ、ZR伏姫等と違って、水属性が相手ならどれだけ強力な火力スキルが掛かっていても突破されず、封殺できるという特徴があり、これがパンドラ最大の強み。
これにより相手の攻撃を全て封じてこちらが一方的に攻撃できる展開を作りやすいので、試合を動かす力はとても大きく、逆転のきっかけになることもある。蘇生・火力合戦には滅法強い。

その一方で必要ターンが長く、効果が持続しないので長時間の持久戦・防御合戦は不得手。
またスキルが水属性にしか効かないことにも注意。

強力なゆるではあるが万能ではないので、環境や弱点に気をつけながら使おう。

またスキル発動中は他属性ゆるや幽霊に攻撃されない限り、ダメージを受けず撃破もされないため、他の庇うスキル持ちと比べてステータスへの依存度が低い。
そのためフル限突でなくても比較的採用しやすい。但し後述の幽霊への耐性等を考慮すると、レベリングはやっておくに越したことはない。

動きやすい環境・縛り

水属性ゆるの採用率が高い縛りである必要があるのは勿論のこと、必要ターンが重いのでなるべくゲームスピードが遅い環境の方が安定しやすい。

コスト縛り


属性縛り


部屋

天敵・要注意キャラ

水以外の属性のゆるが苦手なのは言うまでもない。
加えてスキル性能の相性から火or風属性に変化するスキルを持ったゆる、必要ターンの重さから遅延スキル持ちが苦手。幽霊相手もやや分が悪い。

他の庇うスキル持ちと違って、スキル発動中は水属性であればどんな火力スキルもへっちゃら。

火変・風変ゆる


遅延スキル持ちゆる


高耐久+持続する防御スキル持ち


幽霊